En las siguientes entradas he subido el resumen de los diferentes textos.
Las imágenes de las láminas del blog de dibujo he podido subirlas en la pestaña con mi nombre, lo demás no me dejaba y lo he tenido que hacer uno a uno. Un saludo y feliz año nuevo para todos.
lunes, 30 de diciembre de 2013
TEMA
10. DIDACTICA DELA EXPRESION PLASTICA O EDUCACION ARTISTICA. (Lámina 10)
Ø Problemas existentes:
-
La denominación de esta área varía según las
diferentes etapas evolutivas. A nivel internacional el termino correcto es el
de educación artística, no nos sirve en su totalidad, ya que ese término en
primaria engloba también música y expresión dramática. Sin embargo otro término
que se baraja es educación estética, pero lo que ocurre es que incluye al igual
que la educación artística (más dirigida al creador) otras disciplinas pero de
manera más amplia.
La DEP surge desde un punto de vista institucional de doble
necesidad, el primero para formar a los docentes de infantil y primaria y el
segundo para formar a los de secundaria.
-
Desde una perspectiva funcional dan
resolución a dos problemas:
a)
Formando artista y estéticamente a la
población.
b)
Formando artistas y profesionales de las
artes visuales.
-
Desde el punto de vista científico y
epistemológico, para dar respuestas específicas, su objetivo es conocer,
disfrutar y transformar aspectos visuales constructivos y simbólicos,
artísticos y estéticos, naturales de la cultura en imágenes. La educación
artística tiene una triple dimensión: saber- comprender/ disfrutar- gozar/ y
transformar o representar.
En cuanto a las tendencias contemporáneas de
la DEP:
-
Ed. Artística multicultural- destaca valores
artísticos de obras de arte y de la cultura visual de todas las culturas.
-
Ed. Artístico feminista- uso machista de la
imagen de la mujer en el arte.
-
Ed. Artística medioambiental.
-
Ed. Artística multimedia- las TIC aportan
mayor cantidad de imágenes producidas y consumidas.
-
Ed. Artística postmoderna.
-
A nivel profesional se ha recuperado el
arteterapia, poniendo en juego los aspectos y dimensiones más humanos de las
diferentes conductas, proceso emocional y cognitivo.
-
En el terreno investigacional:
1)
Intensa estructuración disciplinar y académica
de la investigación artística.
2)
Aparición de líneas y enfoques de
investigación cualitativa.
ORIGEN
Y EVOLUCIÓN DE LA EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Ambos
son de gran riqueza y complejidad por:
1.
Las propias manifestaciones artísticas son
actividades antiguas y de mucha especialización en procesos y educación
formalizada.
2.
Porque las diferentes disciplinas artísticas
han dado lugar a sus FP.
3.
Por la implantación y generalización de los
sistemas educativos.
Tras
una larga variación en su camino, en el siglo XX aparece el descubrimiento del
dibujo infantil, caracterizado por 3 acontecimientos:
-
Aumento de escolarizaciones.
-
Por la aparición de nuevos medios artísticos,
las artes visuales se trasforman rápida y drásticamente.
-
Se
descubre el dibujo y el arte infantil espontaneo como manifestación propia de
la edad.
Características de la educación artística en
el s. XX:
a)
Ampliación de contenidos y actividades
mediante diferentes técnicas.
b)
Adaptación de los diferentes estilos al
contexto escolar.
c)
Reconocimiento del arte infantil como tipo de
arte típico de la edad, el docente pasa a ser un mediador/ guía.
d)
Conceptualización de la Ed. Artística como
disciplina que desarrolla la personalidad integral del ser humano.
e)
Progresivo desarrollo de proyectos
curriculares.
La
historia de la didáctica de la Exp. Plástica en sentido estricto comienza a
través de la existencia de libros dirigidos al profesorado, instituciones,
asignaturas para formar tanto a alumnos como a profesores y por ultimo
congresos, revistas y sociedades dedicadas al tema exclusivamente.
PRINCIPALES
BLOQUES DE CONTENIDO Y DISCIPLINAS DEP
-
Creatividad y percepción visual. (Proceso
evolutivo)
-
Aprendizaje artístico. (Qué enseñar y qué
aprender)
-
Teorías de la Ed. Artística y sus enfoques
contemporáneos.
-
Enseñanza y aprendizaje de los principales
conceptos de las artes visuales.
-
Investigación.
La
estructuración institucional de la DEP se divide en 3:
1.
Centros independientes especializados en Ed.
Artística.
2.
Departamentos o escuelas especializadas en el
seno de facultades de Ed. Artística.
3.
Departamentos o escuelas de Ed. Artística en
facultades o academias de Bellas artes o artes visuales.
Tras
todo lo anterior nos encontramos con la realidad de las aulas:
·
Los maestros de infantil y primaria, no están
preparados para impartir dicha asignatura.
·
Los profesores especializados no se renuevan
mediante cursos de formación.
·
Los profesores de ESO tienen titulación en
Bellas artes.
·
No hay en los centros ningún representante de
esta área.
·
Solo existen cursos para profesores de ESO.
·
Para impartir clases extraescolares de Ed.
Artística, no se pide ninguna titulación de esta área.
TEMA
9: “EXPLORA GUERNICA”, UNIR LOS SENTIDOS PARA CONOCER LA OBRA CLAVE DE PICASSO.
UN PROGRAMA EDUCATIVO DE ACCESIBILIDAD PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL EN
EL MUSEO NACIONAL CENTRO DE ARTE REINA SOFÍA. (Lámina 28)
Este
texto comienza explicando, como desde el museo al principio sentían miedo de
acoger visitantes con discapacidad visual, aunque tras la realización de las
muestras y con la ayuda de personal especializado (CNSE- Fundación de la
confederación nacional de sordos españoles y también de la ONCE- organización
nacional de ciegos españoles) lo han puesto en práctica con discapacitados
visuales y auditivos y el programa visual lo han dejado de manera permanente,
constando este de dos actividades: una de ellas la que explica en profundidad
“Explora Guernica”.
Al
comenzar a desarrollar los materiales entendieron que para transmitir Guernica
a discapacitados visuales era necesario un apoyo de material táctil para
reforzar y potenciar las explicaciones verbales.
Usaron
diagramas táctiles sobre papel microcapsulado, un total de 6, para explicitar
con mayor exactitud los detalles de la obra (A4).
Conservar
la fuerza expresiva de las figuras fue un gran reto. Aunque las láminas de
papel microcapsulado solo permitían dos alturas de relieve, eso no fue
limitación alguna. Se proponen hacerlo con más obras porque el resultado es óptimo.
Para logras claridad y funcionalidad recurrieron a la ONCE, para que fuesen
evaluando sus propuestas y así mejorando en lo necesario. Los diagramas no
sustituyen al educador sino más bien es un material de apoyo.
Esta
actividad se puede hacer individual o en grupos de 4, lo que se pretende con
ello es potenciar la plurisensorialidad. Las actividades se dividen en 4
partes:
-
Visita a la sala para contacto directo con la
obra.
-
Explicación verbal del Guernica.
-
Diagramas.
-
Taller (varía según edad).
La
sesión tiene una duración de dos horas, en la que los visitantes tienen un
papel activo.
Con
niños de estas edades a través de preguntas, sabremos si están siguiendo el
hilo o no. Remitir a hechos cercanos las imágenes del cuadro hace que lo
comprendan con más facilidad. Si todos presentan ceguera total, la visita
durará algo menos de dos horas. Para la explicación de las láminas, lo ideal es
atención individualizada.
En
conclusión el desarrollo de la actividad ha sido todo un éxito y la cantidad de
visitantes ha sido óptima con muy buenos comentarios hacia este proyecto. Para
extender y potenciar las iniciativas que permitan el acceso de las personas con
discapacidad visual y auditiva a los museos y sobre todo a lo que es más
importante, a la cultura.
Me
ha parecido fascinante este texto, porque me encanta saber que las personas
hacen integración con personas discapacitadas para que no se sientan apartadas
del mundo del arte.
En
el aula con los más mayores podríamos aportar ideas sobre diferentes cuadros,
cómo se podrían mostrar a diferentes personas con diferentes tipos de
discapacidad, y hacer un taller con los más pequeños para crear los materiales
entre todos.
TEMA 8: EL HIPERDESARROLLO DEL LENGUAJE
VISUAL. (Lámina 22)
Este
texto se basa en el lenguaje visual tras la caída de las torres gemelas, usando
nociones e interpretaciones de Giles Lipovetsky.
Nos
dice que la era del lenguaje visual ha pasado y que nos encontramos en la era
del hiperlenguaje visual o hiperdesarrollo del lenguaje visual. Tres factores
son los causantes:
I)
Desarrollo de la técnica.
II)
Espectacularización de los mensajes visuales.
III)
Desarrollo del hiperconsumo.
El ejemplo del móvil además de ser totalmente
real, resume el proceso del hiperdesarrollo del lenguaje visual asociado a la
técnica.
Antes del móvil ya estaban apareciendo las
primeras señales, fotografía, imprenta, televisión, ordenadores, internet…
La estandarización de la televisión puede ser
el que nos haya afectado más aunque el móvil y las burradas que a veces se
comparten no se quedan atrás. Pero sin duda según este artículo, el retoque de
imágenes es la situación que más ha afectado al hiperdesarrollo del lenguaje
visual, transformándolas en mentiras visuales.
Tras todo esto, nos encontramos con la
hiperexpansión cuyo único objetivo es
hacernos comprar algo a través del lenguaje visual.
El mundo- imagen no es la consecuencia, sino
el motivo del consumo- mundo, por ello es necesario hiperestimular al
hiperconsumidor visual, para ello se sustituye el mundo como texto por el mundo
como imagen, a lo que llama este autor: felicidad visual.
Vivimos dentro de una sociedad estresada,
donde todo se acelera, la impaciencia nos caracteriza.
Para acabar, decir que la Ed. Artística tiene
mucho que ver con la desconsolidación del mundo- imagen.
Este texto para mí ha sido el mejor sin duda,
porque explica claramente las ideas sin dar apenas vueltas, diciéndonos lo
importante que es el lenguaje visual y como con las nuevas tecnologías lo vamos
matando poco a poco.
Con los niños podrimos ir observando en que
perjudican las TiC al lenguaje visual e intentar aportar ideas variadas para
solucionarlo.
TEMA 7: TEORÍAS DE LA ENSEÑANZA
ARTÍSTICA. (Lámina 21)
Según
Eisner, los dominios del aprendizaje artístico son: productivo, crítico e
histórico, estableciendo a su vez 3 tipos de currículum:
1.
Programas orientados a talleres.
2.
Diseño creativo. Resolver de forma no
ambigua, con carácter estético.
3.
Enfoques humanísticos o relacionados con las
artes.
El
docente de Ed. Artística tiene que ver:
a)
La educación a través del arte.
b)
La expresión plástica entendida como
lenguaje.
c)
La expresión plástica como actividad
creadora.
d)
La actividad plástica como extensión de
artesanía.
e)
La tendencia actual orientada al diseño.
f)
La expresión plástica como elemento
globalizador de la educación.
g)
La educación de la visión artística.
El
mundo actual sin el dibujo se paralizaría porque es necesario para todo.
Vivimos en plena era de la imagen. Hay dos cuestiones que justifican la
necesidad de Ed. Artística:
1)
Histórica, ya que desde tiempos remotos
existe el arte.
2)
Biológica, debido a que producir arte es algo
innato en los niños, espontaneo y connatural con la persona, es necesaria una
buena motivación y enseñanza técnica para que un niño se pueda expresar a
través de un dibujo.
Las
personas que practican arte tienen una necesidad clara, por el placer estético.
Desde siempre hemos tenido arte a nuestro alrededor. Cada civilización lo usaba
para diferentes momentos; los griegos para esculturas, los romanos para
edificar, los románicos-góticos para arquitecturas religiosas…
A
través del color y la forma se manipulaba a las personas, influyendo en sus
conductas. Actualmente se usan en el arte plástico, medios visuales y de
comunicación, marketing y publicidad. El arte decorativo se considera
confortable.
Para
recoger lo que el arte produce y que tipo de arte lo produce tiene que ser a
través de 3 bloques:
1-
Arte emocional- carácter físico, psicológico,
estético y espiritual.
2-
Arte técnico- utilidad práctica.
3-
Arte descriptivo- utilidad práctica.
El arte es una parte muy importante en
nuestras vidas, ya que nos acompaña desde pequeños. Una opción para trabajar el
arte, es enfocarlo desde los diferentes puntos de vista que proporciona Eisner,
y así encontraremos variedad de ideas en distintas áreas, vinculando la educación
artística con las demás disciplinas.
TEMA 6: LA CONQUISTA DE UN CONCEPTO DE
LA FORMA. (Lámina 17)
Importancia
de la fase esquemática (7-9 años)
Tras
mucha experimentación, el niño ha desarrollado un símbolo llamado esquema,
siempre que no haya cambios en el símbolo. Son esquemas individualizados por
ello no hay idénticos.
El
esquema de un objeto está determinado por como el niño ve las cosas, significación
emocional, experiencias cenestésicas, impresiones táctiles o por su función o
comportamiento.
Esquema
puro= dibujo limitado al objeto.
Características
de los dibujos esquemáticos.
·
Esquema humano, aproximadamente a los 7
años.
Debe
ser reconocible, para algunos niños es importantes la simetría del cuerpo, a
mayor número de detalles, mayor conocimiento del niño acerca del cuerpo. Hay
dibujos que los hacen desde las primeras edades frontalmente y otros
lateralmente. Usan la perspectiva descollante para un reconocimiento de mayor
facilidad.
El
esquema son formas geométricas que separadas no tienen significado, a estas
edades aun no dibujan personas mirándose.
·
Esquema espacial.
Dibujan
relacionando entre si las diferentes imágenes. Primero aparece la línea básica
para poder así ubicar los objetos y personas en su espacio real y esta puede
considerarse como parte del desarrollo natural infantil, es universal. El niño
posee poca consciencia de como representar imágenes tridimensionales, por lo
que el tamaño varía según la imagen.
Plegado:
expresando un concepto de espacio dibujando objetos que parecen esta cabeza
abajo. El dibujo al pintar en el suelo o en mesas bajas puede abordarse desde
varias direcciones. Las experiencias espaciales subjetivas pueden tener como
resultado una mezcla de plano y alzado.
·
Representación en rayos X.
Para
interpretar puntos de mira que no pueden verse al mismo tiempo como dibujar el
interior y exterior de un lugar en el mismo dibujo.
·
Representación de tiempo y espacio.
Incluyen
en un dibujo secuencias temporales diferentes o impresiones distintas. Ellos
mismos inventan como mostrar formas en 2 y 3 dimensiones, hacen lo mismo
mezclando plano y alzado, mostrando acontecimientos simultáneos; uno de los
objetivos de este tipo de representación es contar historias.
·
Significado de variaciones en el
esquema.
Hay
3 formas de variación:
a)
Exageración de las partes más importantes.
b)
Descuido u omisión de partes no importantes u
ocultas.
c)
Cambio de símbolos para partes relevantes.
Los
niños no son conscientes de estas variaciones y nunca deben ser forzados a
justificar o interpretar un dibujo.
·
Significado del color y el diseño.
El
niño sabe que hay relación entre color y objeto, ya que no es una elección
aleatoria o emocional. Es capaz de clasificar y agrupar por categorías y de
generalizar. Se empieza a encontrar un orden lógico en el mundo, estableciendo
relaciones concretas con las cosas que le rodean.
Cada
niño desarrolla relaciones cromáticas personales aunque hay comunes, varía
según la concepción visual de o emocional del color y sus experiencias
visuales. La crítica al uso de cierto color perturbara al niño y la mezcla de
colores es una creciente capacidad del pensamiento abstracto y exalta que el
niño pueda trasladar eso a otras situaciones, importante en el proceso
evolutivo.
Un atributo importante es el ritmo que se
observa a menudo en las pinturas infantiles.
EL
DESARROLLO DEL NIÑO EN LA ESCUELA
A
través de los dibujos, los niños reflejan su esencia integral, proporcionando
información a los adultos; que los niños se muestren a sí mismos en una
experiencia es un paso decisivo en su desarrollo psicológico. La diferencia más
notoria entre esta etapa y la anterior es que el egocentrismo va desapareciendo
paulatinamente, empezando a descubrir los sentimientos de los demás.
Dyson
(1982), decía que hay una línea divisoria muy fina entre dibujo y escritura. Al
parecer el arte ayuda al aprendizaje de la lectura, aunque este pensamiento no
se basa en una teoría firme.
LOS
DIBUJOS ESQUEMATICOS COM REFLEJO DEL DESARROLLO
Podemos
observar como en cualquier aula tenemos diferentes niños de coeficiente
intelectual variado. A través de la percepción se desarrolla el intelecto y
mediante el conocimiento activo, el niño plasma en sus dibujos lo que conoce de
su entorno cercano.
Se
puede hacer un uso constructivo de la propia implicación emocional, uso
flexible del esquema para una verdadera autoexpresión; aunque poniendo límites
a la explosión emocional. Dibujan lo que saben y lo que ven. Hay que tener en
cuenta el proceso y no el producto ya que el crecimiento estético no tiene
edad, no hay normas establecidas para todos los individuos.
MOTIVACIÓN ARTÍSTICA
El
docente usará una motivación acorde a
las características individuales de la clase, edad y fase de desarrollo,
estimulando la concienciación y la atención. Para ello podemos introducir un
debate general que contenga acciones y lugar, ambiente excitante, abierto,
flexible a las sugerencias de los niños.
El
tema al igual que los materiales artísticos, adquieren una gran relevancia para
el grupo- clase, facilitando ambos la expresión infantil.
Para
establecer métodos de trabajo con materiales hay 3 puntos importantes: el
docente, la aportación del material en sí, adecuado y por último que no haya
materiales en exceso, ya que abrumara a los niños.
Es
muy importante que los niños tengan una buena motivación artística, ya que así
no les resultará ardua la tarea que el docente le pida, ni se encontrará
frustrado ante la idea de hacer algo de diferentes magnitudes, sino al
contrario, aportaran ideas variadas. Conociendo las diferentes etapas por las
que pasa un niño en su etapa artística, tendremos una guía para saber que podemos
pedirles a los niños de entre 6- 12 años y hasta donde pueden llegar, eso sí,
teniendo en cuenta los casos especiales.
TEMA 5:
HERRAMIENTAS DEL LENGUAJE VISUAL (Lamina 16)
Hay
dos tipos de herramientas:
·
Herramientas de configuración
·
Herramientas de organización.
A
través de estos elementos el autor persigue que el espectador interprete varios
mensajes en una misma imagen.
HERRAMIENTAS DE CONFIGURACIÓN
TAMAÑO
Es
lo primero a tener en cuenta, las dimensiones físicas del producto visual, se
seleccionan con las caras del espectador. Por ejemplo la imagen o es más grande
o más pequeña que el espectador. Hay 3 criterios para la dimensión:
1.
Impacto de menor relación con el espectador al
representar una imagen pequeña en la que predomina el espectador. En los
grandes aspectos u obras la relación es contraria.
2.
Efecto de notoriedad. Cuando el producto
supera los límites de lo habitual y su visualización es un evento.
3.
Criterio de comodidad, de manejo y de
ubicación. Es el más utilizado y es cuando el tamaño le viene impuesto al
creador de la imagen.
FORMA
Determinación
exterior de la materia. Hay dos tipos:
1.
Formas orgánicas o naturales, estas pueden
ser a su vez irregulares u ondulantes.
2.
Artificiales, pueden ser de tipo geométrico,
regulares o rectas.
Niveles
de selección de recursos formales:
A)
Selección de la forma del producto visual
como objeto (representación visual). En las bidimensionales se denomina
formato, refiriéndose a forma y orientación. En la rectangular puede ser mayor
o menor y entonces debemos basarnos en 3 criterios: adaptación al soporte,
sentido de la lectura y contenido simbólico.
No siempre el formato debe ser rectangular,
sino que también puede ser circular, triangular o irregular para transmitir un
sentido simbólico determinado en las representaciones tridimensionales, la
forma visual es determinada por los límites del objeto.
B)
Selección de la forma del contenido del
producto visual (características formales que se encuentran dentro).
Se otorga significado a la imagen tanto en la
forma del contorno de la representación visual en si mismo como de los
contornos de los objetos contenidos.
C)
Selección de la forma del espacio que alberga
el espacio visual.
Ocurre
en la instalación en el espacio donde está la materia.
COLOR
herramienta cargada de información. Hay dos
tipos:
-
Los de pigmento: síntesis sustractiva: los
colores son: cian, amarillo, naranja y como suma de todos el negro. En los que
se trabaja el color como materia y son tangibles. Ej. Lo usan los pintores.
-
Los colores luz, intangibles, síntesis
aditiva, por ej. la televisión. Los colores son: rojo, verde, azul y como suma
de todos el blanco.
Características
del color:
Para transmitir un mensaje hay que dominar
tres aspectos del color:
1.
Luminosidad: cantidad de luz, o bien oscuro o
luminoso, afecta al valor simbólico.
2.
Saturación y desaturación: niveles de pureza
del color en relación al gris, cuantos más saturado más puro y más alejado del
gris se percibe bien aun en la lejanía y sino todo lo contrario.
3.
Temperatura del color: termino visual
expresado como sensación corporal, o bien son colores cercanos y pesados (cálidos),
o alejados y ligeros (fríos)
Criterios de selección del color:
1.
Contenido simbólico. Según el contexto de la
lectura de la imagen, se usa en la mayoría de productos visuales.
2.
Calendario comercial. Bailan a ritmo de
temporada.
3.
Contraste visual. Para facilitar la buena identificación.
4.
Identificación de la marca. Sobre todo en
productos comerciales.
5.
Identificación con el público. Objetivo,
según a quien vaya dirigido.
ILUMINACIÓN
Tipo que elige el autor para el contenido
intrínseco para el producto bidimensional, estático o en movimiento.
Tipo de luz para iluminarlo, desde su
exterior para el producto tridimensional.
Criterios de selección para la iluminación.
1-
Tipos de fuente: natural: de la naturaleza
exterior o artificial: interior, urbano, amanecer, atardecer es igual a
momentos mágicos.
2-
Cantidad: claves altas: propias de imágenes
con mucha cantidad de luz. Transmiten seguridad por un efecto psicológico, si
algo se puede ver bien aporta mayor seguridad.
Claves bajas: lo contrario.
3-
Temperatura: caliente: aporta relación, protección
o fría: todo lo contrario, soledad y frialdad.
4-
Orientación, puede ser: a favor de la
lectura, de izquierda a derecha aportando sensaciones positivas; a
contralectura, de derecha a izquierda, sensación de negatividad; picado, de
derecha a izquierda y de arriba hacia abajo, como se distribuye la luz solar;
contrapicado, de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba, como el haz de la
luz.
TEXTURA
Su valor connotativo es importante, tanto el
material elegido como el soporte y la construcción de la imagen. Hay dos tipos:
1.
Textura real: a través de la vista y del
tacto. (tridimensionales) textura simulada ya que no coincide la percepción de
la vista con la del tacto, solo tienen cualidades ópticas (bidimensionales).
2.
Textura ficticia. Engaña al receptor, parece
una y luego es otra (imagen comercial).
HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN
COMPOSICION
Ordenar
las herramientas en función del mensaje que se quiere transmitir, para que cada
elemento encaje con todos, alcanzando un conjunto, esto se consigue mediante la
estructura abstracta.
La
composición puede ser reposada (constantes, simétricos, rectos,…) o dinámica
(inconstantes, asimétricos, oblicuos,…).
RETÓRICA VISUAL
Interconecta
los diferentes significados de los componentes del producto visual. Puede tener
sentido propio: concepto-fuente, discursos denotativos, o sentido figurado:
concepto-diana, discursos connotativos.
Las
figuras básicas de la retórica visual son cuatro:
1.
Sustitución.
-
Metáfora:
sustitución de algún elemento de la imagen por otro semejante.
-
Alegoría:
cuando existen varias metáforas a la vez en la misma imagen.
-
Metonimia:
sustitución por criterios de contigüidad, la relación entre significante y
significado es física- poniendo un ejemplo, cuando nos referimos al final de la
cama como los pies de esta.
-
Calambur:
juego visual o trampantojo, donde el engaño visual aparece explícito.
-
Prosopopeya:
personificación más usada en comerciales, otorgando a objetos inanimados o
animales, valores animados o humanos.
2.
Comparación.
-
Oposición:
comparación entre dos elementos que se exponen explícitamente.
-
Paralelismo:
cuando se asemejan.
-
Gradación:
modalidad de paralelismo con concepto de escala.
3.
Adjunción.
-
Repetición/
anáfora: deliberada y con un sentido, se repiten elementos de la
imagen.
-
Epanadiplosis:
representación de principio y fin de la misma secuencia en la misma escena.
-
Hipérbole/
exageración: de forma explícita con algún elemento de la
imagen.
-
Préstamo:
recurrir a la imagen de otro autor.
4.
Supresión.
-
Elipsis:
eliminación explicita de algún elemento de la imagen, transformando el
significado de la representación.
En mi opinión todas las
herramientas deben ser conocidas, lo que aportan al dibujo, en lo que ayudan,
para que sirven, que opciones tienen… para que así sean los propios alumnos,
quienes a continuación de sus aprendizajes creen sus propios dibujos y láminas
pero conociendo para así hacer un uso correcto de ellas.
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